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Componentes

Gaminds se compone, en mayor o menor medida, de los siguientes subsistemas:

 

  • Gamificación. Es el uso de mecánicas de videojuegos en cosas que no son videojuegos. Cuenta con su propio artículo.
  • Filosofía. Seguramente los filósofos me matarán por llamar “sistema filosófico” a esta ida de olla, pero no se me ocurre otra forma de llamar a un sistema que parte de componentes mínimos para elaborar una reflexión crítica sobre aspectos de la realidad y proponga a su vez soluciones de cambio a partir de cierto punto de vista (en este caso el del gamer). No hace falta que entendáis esta frase (oh, sí, los filósofos son amantes de frases de varias líneas que tienes que analizar semánticamente para entenderlas), era sólo para prevenir mi busca y captura inminente. De todas formas, en la comunidad de filósofos no suele haber muchos recursos para ofrecer una gran recompensa.
  • Open Source. No hay mejor manera de construir un nuevo mundo que haciéndolo abierto en todos los sentidos. De hecho, no hay otra manera. A no ser que nos propongamos hacer dictaduras de mayor o menor pelaje en donde es divertido mandar pero no tanto obedecer.
  • Sistemas peer. Son sistemas que tratan de construir cosas a través del esfuerzo colaborativo. Wikipedia, un buen ejemplo de ello, lo explica mejor que yo.
  • POO. La influencia de la programación orientada a objetos se notará sobre todo cuando se desarrolle el Gamind framework, una plataforma que explicará cómo se construyen los Gaminds a través de núcleos y mecánicas, y que facilitará la construcción de nuevos Gaminds y otros sistemas gamificados por parte de la comunidad .
  • Y, por supuesto, videojuegos. Aunque todo lo demás te haya sonado a chino, Gaminds te resultará familiar aunque sólo conozcas videojuegos. Son la misma alma de Gaminds. De hecho, Gaminds es un juego, como ya creo haber repetido varias veces. Seguiré haciéndolo, no obstante.

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