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Objetivos Épicos

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La nueva guía del mundo debe estar dirigida por objetivos concretos. Objetivos Épicos que nos salven de una probable autodestrucción. Estos objetivos se estructuran igual que un árbol de tecnologías de un juego 4X (al modo del ejemplo que aquí pongo, el del Sid Meier’s Alpha Centaury). El sistema de objetivos seguirá una mecánica que está presente en muchas partes del sistema, la mecánica de Escala. Pues, como decía Confucio, para cambiar el mundo antes tienes que cambiar tu entorno, y para cambiar tu entorno primero tienes que cambiarte a ti mismo.

 

 

1. Escala táctica: Cámbiate a ti mismo (o Epic Upgrades). Objetivos que tienen como fin alcanzar el máximo potencial humano.

 

 

2. Escala operacional: Cambia tu entorno (Epic Missions). El entorno hace referencia a todos esos ámbitos de los que te consideras parte, que pueden ser tu ciudad, país, religión, colectivo… Cada uno con sus propios objetivos, decididos por los miembros de dicha comunidad.

 

 

3. Escala estratégica: Cambia el mundo (Epic Goals). Aquí entrarían todos los objetivos que beneficiaran directamente a toda la humanidad o del planeta como un todo. Debido a la diversidad cultural, estos objetivos conformarían una ética de mínimos, aunque de alcance global.

 

 

Bonus: 4. Escala gran estratégica: Eras (Epic Ages). Como muchos de los Objetivos Épicos serán inalcanzables a corto plazo, seguramente irán agrupados en formas de Eras, que simbolizan estadios de evolución, siendo necesario completar un buen porcentaje de los Objetivos Épicos de una Era para poder acceder a la siguiente.

 

 

Diagrama de planificación:

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