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OverGamind

Esta sección está orientada a los Gaminders Diseñadores que busquen construir o mejorar Gaminds o MDAs. Y de paso para dar al sistema cierta consistencia intelectual.

Gaminds es un sistema filosófico gamificado compuesto de elementos de videojuegos a modo de componentes básicos que se interrelacionan entre sí siguiendo una jerarquía lógica para formar estructuras más complejas. Defino como OverGamind al núcleo de dicho sistema, a partir de lo que se construye todo lo demás.

La estructura de OverGamind, como todo videojuego, se basa en niveles. Y, como todo sistema filosófico, parte de los elementos más simples hasta los más complejos, abarcando toda la realidad.

 

El nivel 1 lo conforman los núcleos, que son simplemente elementos de videojuegos (como jugador, recompensa, nivel o powerup). Los núcleos pueden fusionarse creando multinúcleos. Y todos ellos se dividen siguiendo las 3 vías, presentes en todo OverGamind: núcleos relacionados con el jugador, con el mundo del juego, y con la interacción entre ambos.

 

En el nivel 2, los núcleos interactúan entre sí creando MDAs. Según la vía correspondiente, se forman Mecánicas, Dinámicas o Estéticas, siguiendo la terminología empleada en el diseño de videojuegos (representadas por sus siglas en inglés). Aquí entran cosas como la mecánica de subir de nivel o desbloquear secretos. También los MDAs pueden fusionarse creando Combos.

 

En el nivel 3, los MDAs se combinan con las teorías filosóficas, creando Gaminds. Si el Gamind es aplicable a muchos ámbitos cambiando sólo algunos parámetros, hablamos de un Gamind Class, al puro estilo de la programación orientada a objetos.

 

El resultado de los Gaminds se ve reflejado en el nivel 4, los Epic Objectives, que según la vía del Gamind pueden dividirse en Epic Upgrades, Epic Missions o Epic Goals, que mostrarían de manera palpable la magnitud de los cambios obtenidos en el mundo real.

 

Y en el último nivel figuraría Epic World, o nuevo orden mundial que se irá diseñando a partir de todo el sistema y ejecutado por la humanidad.

 

Resumiendo:

Vía (Multi)Cores MDAs Clases/Gaminds EOS
Persona Jugador Estética Cambiarse a uno mismo Vida más plena
Interacción Interfaz Dinámicas Cambia tu entorno Mayor impacto en el mundo
Mundo Juego Mecánicas Cambiar el mundo Mundo más divertido e interesante

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